画像・動画を撮影する

Orbiterの画像・動画を撮影する方法について解説します。

D3D9Client

これらの理由から、D3D9Clientの導入をおすすめします。

画像を撮影する

グラフィックボードを搭載したPCであれば、付属するソフトで画像撮影が可能なことがある。
使用しているPCにそのような機能がないか、あらかじめ確認すること。

NVIDIA GeForce Experience
(NVIDIA ANSELには非対応)
AMD AMD Software:Adrenalin Edition

Orbiter2010

Orbiter2010には、画像を撮影する機能は実装されていない。
PrintScreenキーを使うか、外部のキャプチャソフト等を導入する必要がある。

例として、Windows10でのスクリーンショット保存手順を紹介する。

Windows+Alt+PrintScreenを同時押しする。
ビデオフォルダ→キャプチャフォルダを開く。
撮影した画像が保存されている。

Orbiter2016

Ctrl+PrintScreenキーを押す。
スクリーンショットの撮影ダイアログが開く。

Take snapshotをクリック。
capture\imagesフォルダに画像が保存される。

Take snapshot 画像を撮影する
Start recording 連写を開始する
To the clipboard クリップボードに保存
To file ファイルに保存
File format 画像のファイル形式
Image quality 画質

連写した画像は、capture\framesフォルダに保存される。

動画を撮影する

ゲーム録画はPCへの負担が大きい。
録画専用のストレージを用意することが望ましい。

Orbiter自体には録画機能は実装されていない。
Windowsの録画機能を使うか、外部のキャプチャソフト等を導入する必要がある。

グラフィックボードを搭載したPCであれば、付属するソフトで録画可能なことがある。
使用しているPCにそのような機能がないか、あらかじめ確認すること。

NVIDIA GeForce Experience
(NVIDIA ANSELには非対応)
AMD AMD Software:Adrenalin Edition

例として、Windows10での動画保存手順を紹介する。

Windows+Alt+Rを押す。
録画が開始される。

もう一度、Windows+Alt+Rを押す。
ビデオフォルダ→キャプチャフォルダに動画が保存される。

画面表示を消す

以下のページを参照すること。

FOVを変更する

キーボードZorXFOVを変更する。
Ctrlとの同時押しで10°ずつ変化する。

視野 画面の歪み
FOVが小さい 狭い 小さい
FOVが大きい 広い 大きい

同じ景色でも、FOVによってその印象が変わってくる。

FOV10°のとき
FOV40°のとき

カメラを操作する

キーボードF1で機外視点・機内視点を切り替える。

カメラを移動させる マウス右ドラッグ
Ctrl+矢印キー
カメラと目標の距離を変更する マウスホイール
PageDownorPageUp

ターゲットを選択する

Ctrl+F1を押して、カメラの設定ダイアログを開く。

Targetをクリック。
ターゲットを選択してApplyをクリック。

カメラの挙動を変更する

キーボードF2を押すと、カメラの挙動が変更される。

Target-relative ターゲットを基準にカメラを回転させる
Absolute direction カメラの向きは固定されるが、ターゲットに合わせて回転する
Global frame カメラの向き・回転が固定される

地球をターゲットに選択し、カメラをGlobal frameにして早送りすると、地球の自転が観測できる。

カメラの位置を固定する

Ctrl+F1を押して、カメラの設定ダイアログを開く。

Groundをクリック。
Ground observer(地表の観測者)メニューが開く。

Currentをクリックすると、地表を基準にカメラ位置が固定される。
Target lockにチェックが入っていると、現在のターゲットを追尾する。

Target lockを外すと、カメラの向きを変更できるようになる。

追尾する対象を設定する

Ctrl+F1を押して、カメラの設定ダイアログを開く。

Trackをクリック。
プルダウンメニューで追尾する目標を選択する。

例として、ISSを選択した場合について説明する。
ISSと宇宙船を通る直線上の、以下の位置にカメラが移動する。

Target from ISS→カメラ→宇宙船
Target to カメラ→宇宙船→ISS

カメラの中心を移動する

D3D9Clientが必要なテクニック。

Ctrl+F4を押す。
D3D9 Debug Controlsを選択してOKをクリック。

Cameraの右側にあるダイアログで、カメラの挙動を変更できる。

Center on visual ターゲットの中心にカメラを向ける
Wheel Fly/Pan Cam カメラの向きを変更する

Wheel Fly/Pan Camに設定することで、カメラの向きを変更できる。