Falcon9 for Orbiter2016の操作
Launch Control Panel (打ち上げコントロールパネル)
キーボードでKを押すと、Launch Control Panel(打ち上げコントロールパネル)のダイアログを開く。
Launch Control (打ち上げコントロール)
T-10 Launch Autopilot | ON/OFFボタンをクリックすると、10秒後に自動で打ち上げを実行する |
Launch Time UTC | UTCで打ち上げ時刻を設定する 数字を入力してからSetをクリック。On/Offで設定した時刻に打ち上げ |
Hardback Gantry | 発射台の整備塔を立ち上げる/倒す |
Manual Jettison (手動で分離する)
Jettison Fairings | フェアリングを分離する |
Jettison 1st Stg. | 第一段を分離する |
1st Stage Flyback-EDL (第一段の自動着陸)
Flyback Autopilot Status | 第一段の自動着陸を有効/無効にする |
Flyback Target Name | 第一段の着陸目標を設定する |
Flyback Mode | 逆噴射・弾道飛行・着陸を全自動で実行するか、最初の逆噴射を省略するか選択する |
Flyback Fuel Reserve | 自動着陸のために、どれだけ燃料を残しておくか設定する |
Payload Management (ペイロードの管理)
New Payload | 搭載したいペイロードの名前を入力して、Attachをクリック |
Current Payload | 次に分離されるペイロードを表示する フェアリングを分離すると、ペイロードを放出できるようになる |
Target Orbit Parameters (目標軌道を設定)
Inclination | 軌道傾斜角を設定する |
Perigee / Apogee | 近地点・遠地点をそれぞれ設定する |
キー操作一覧
Falcon9(全体)
K | 打ち上げコントロールパネルを開く |
J | フェアリング・ペイロードを分離する※ |
N | 第一段を分離する※ |
V | 10秒後に打ち上げオートパイロットを実行 |
E | カメラの向きを前後に切り替える |
B | 第二段の燃料を排出する |
※オートパイロット実行中は自動で分離される
Falcon9(第一段)
打ち上げを実行して、第一段を分離したらF3キーを押す。
Falcon9_Stg1を選択してApplyをクリックすると、第一段を操作できる。※
※第二段はオートパイロットでそのまま軌道投入される
K | 着陸目標を設定 |
M | 逆噴射・弾道飛行・着陸を全自動で実行するか、最初の逆噴射を省略するか選択する |
B | 自動着陸を有効/無効にする |
P | 使用するエンジンを選択(9基・3基・1基) |
J | グリッドフィンを展開 |
G | 着陸脚を展開 |
E | カメラの向きを前後に切り替える |
発射台
G | 整備塔を倒す/立ち上げる |
K | 夜間照明を点灯/消灯 |
M | ウォーターカーテンをオン/オフ |
V | LOX(液体酸素)の排出による霧を消す/霧を出す |
B | (LC39A) クルーアクセスアームを展開/格納 |
N | (LC39A) クルーアクセスアームを消す/出現させる |
P | ロケットを発射台に設置する(発射台が空のとき) |
フェアリング
分離後、フェアリングは全自動で回収船 (FRV) に向かって飛行する。
P | オートパイロットをオン/オフ |
ペイロードを搭載する
搭載できるのは、Attachment pointがある、つまりロボットアームで掴めるものに限られる。
空のシナリオを用意する
まず初めに、Falcon9に何も搭載されていない状態のシナリオを用意する。
Scenarios\Falcon9 for Orbiter2016フォルダを開く。
NROL76 launch(LC39A LZ1 flyback).scnをメモ帳などのテキストエディタで開く。
以下の行をすべて削除する。
10K_Sat:Falcon9R_V12/10k_sat
STATUS Landed Earth
POS -80.5771995 28.5619578
HEADING 23.64
ALT 0.952
AROT 57.776 -18.826 8.898
ATTACHED 0:0,Falcon9
AFCMODE 7
NAVFREQ 0 0
XPDR 500
END
ATTACHEDという行は、そのペイロードがほかの宇宙船に接続されていることを意味する。
数字が取り付け位置を示し、一番右に取り付け先の宇宙船の名前を記述する。
適当な名前を付けて保存する。※
※拡張子は.scn
ペイロードを追加する
作成したシナリオでゲームを開始する。
シナリオエディタを使って、ゲーム内で搭載したいペイロードを追加する。
Kを押して、Launch Control Panelを開く。
New Payloadで搭載したいペイロードの名前を入力して、Attachをクリック。
20まで連続して搭載することができる。
Jでペイロードを放出する。最後に搭載したペイロードから逆順で放出する。
Star48BVキックモーター
ペイロードとしてStar48BVキックモーターを追加できる。
また、Star48BVにさらにペイロードを搭載することも可能。
シナリオエディタを開いて、宇宙船の追加画面にする。
Falcon9R_V12フォルダを開いて、star48bvを選択して追加する。
Kを押して、Launch Control Panelを開く。
Falcon9にStar48を搭載する。
F3キーを押して、Star48に乗り換える。
この状態でPを押すと、Star48に別のペイロードを搭載することができる。
Jを押すと分離される。
Star48は固体ロケットなので、点火すると燃焼終了までエンジンを消せない。