Part2 軌道面を一致させる

宇宙船とISSの軌道面のずれを修正します。

  1. Align Planes MFDを開く
  2. ターゲットを指定する
  3. 数字の意味
  4. 機体の向きを変える
  5. 軌道面を一致させる
  6. オートパイロットを解除する
  7. 失敗したとき

打ち上げ後の宇宙船の軌道は、ISSの軌道から若干ずれている。
このずれを解消することで、ランデブーできるようになる。

Align Planes MFDを開く

Surface MFD下の、SELをクリック。
(左側のMFD)

Align Planesを選択して切り替える。

Orbit MFDは開いたままにしておく。

ターゲットを指定する

Align MFDで、ISSをターゲットする。

TGTをクリックして、Enterキーを押す。
ISSと入力してEnter

数字の意味

Align MFDで重要な数字は以下の4つ。

Orbiter2010
Orbiter2016
RInc 軌道のずれの大きさ
Rate 軌道のずれが変化する割合
Tn 次の交点までの残り時間
TthA
TthD
エンジン噴射時間の長さ
Orbiter2024
RInc 軌道のずれの大きさ
R 軌道のずれが変化する割合
TtN 次の交点までの残り時間
BT エンジン噴射時間の長さ
Orbiter2010 / Orbiter2016
Orbiter2024

緑色の円は宇宙船の軌道。
先端にPと書かれた緑色の直線が宇宙船の位置を示す。

宇宙船の軌道とISSの軌道は2ヶ所で交差している。
これらの交点(Node)を、AN or DNと呼ぶ。

AN 昇交点
DN 降交点

機体の向きを変える

Tn300になるまで待つ。
タイムワープを使って時間経過させる。
TorRキー)

2Dコクピット右側のボタンをクリック。
Orbit Normalオートパイロットを実行する。

ANに近づいているとき Orbit Normal (-)
NML -
DNに近づいているとき Orbit Normal (+)
NML +


1枚目はOrbiter2010、2枚目は2016と2024

オートパイロットが機体を回転させるのを待つ。
機首がHUD上の十字線と重なっていればよい。

軌道面を一致させる

交点に到達したら、Orbit Normal姿勢のままエンジンを点火。
この噴射で、RIncをゼロにする。

メインエンジンを噴射する

Orbiter2010
Orbiter2016
TnTthA/TthDと同じ数字になるのを待つ。
Orbiter2024
TtNBTと同じ数字になるのを待つ。

時間になったら、以下の操作で少しずつ出力を上げて噴射する。

Ctrlを押したままにする。
その状態で、テンキー+を押し続ける。

半分を少し超える程度まで出力を上げる。

噴射中はRate/Rの数字の変化に注意する。
数字がマイナスなら問題ない。

Rate/R+になったら噴射を止める。
テンキー*を押す。

Orbiter2010 / Orbiter2016
Orbiter2024

RCSを噴射する

RCSを噴射して、さらにRIncを小さくする。

RCS MODELINにしておく。
テンキー/RCS MODEを切り替える。

テンキーの6or9のどちらかを押してみる。
Rateがマイナスになるほうのキーを押し続ける。

RIncを完全にゼロにする必要はないが、できるだけ小さくしておく。

Orbiter2010 / Orbiter2016
Orbiter2024

オートパイロットを解除する

テンキー5を押す。
オートパイロットが解除される。

Map MFDで確認すると、両者の軌道が重なっているのがわかる。

失敗したとき

軌道のずれが小さくならなかった場合は、次のAN or DNでもう一度軌道修正する。
このとき、ANとDNでそれぞれ必要な向きが異なるので注意すること。

注意点

エンジンが強力なDelta Gliderでスロットル全開にすると、Orbit Normal姿勢を維持できない。
このチュートリアルでは、エンジン出力を半分程度に抑え、その代わり噴射時間を2倍に伸ばしている。

このため、一番下のKILL THRUST or ENGAGE THRUSTの表示は無視すること。

より詳しい情報を知りたい場合は、以下の記事を参照してください。
Align Planes MFD

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