惑星間遷移軌道への打ち上げ

惑星間遷移軌道(ほかの惑星へと飛行するための軌道)への打ち上げについて解説します。
TransXのEscape PlanIMFDのSurface Launchに関係する内容です。

惑星間遷移軌道を作る

打ち上げ作業に取りかかる前に、惑星間遷移軌道を作成しておく。

地上にある打ち上げ地点は、地球の自転・公転によって、宇宙空間を移動している。
打ち上げ地点はこのように複雑な運動をしているので、いったんその存在を忘れて、地球を出発点として軌道を作成する。

地球と目的地の惑星の位置関係から、条件に合う遷移軌道を決定する。
地球周回軌道にいる宇宙船を、月へと飛行させる場合と同じように考える。

オレンジの矢印の方向に加速すると、遷移軌道に乗ることができる。

遷移軌道に接続する

円軌道のある一点で加速すると、円軌道→楕円軌道→放物線軌道→双曲線軌道へと変化する。
Orbiterでは、軌道上で実際にエンジンを噴射することで、軌道が変化する様子を確認できる。

下の図において、緑の円は地球上空を周回するパーキング軌道を表す。
パーキング軌道のある一点で加速すると、双曲線軌道(黄色い点線)へと変化する。

オレンジの直線が示す方向に加速すると、惑星間遷移軌道に乗ることができる。
双曲線軌道の片方の端は、オレンジの線と並行に伸びている。
このような双曲線軌道に乗ることができれば、そのまま遷移軌道に接続できる。

パーキング軌道を逆回りに周回する場合を考慮すると、反対側にもうひとつ双曲線軌道を作成できる。

また、この宇宙は3次元空間なので、オレンジの線を軸に双曲線軌道を回転させることができる。
惑星の横からでも、上・下からでも、同じ方向へと飛んでいくことができる。

このように軌道を回転させることで、無限にたくさんの双曲線軌道を考えることができる。

これが意味するのは、地球上のどの地点からの打ち上げであっても遷移軌道に接続できる双曲線軌道が必ず2つ※存在するということ。

※パーキング軌道を逆回りに周回する場合を考える

TransXを使用する場合、Escape PlanEj Orientation機能を使うことで、この軌道を目指して打ち上げることができる。

Ej Orientationを操作して、パーキング軌道が打ち上げ地点の上空に来るようにする。

自転速度の利用

真東に向けて打ち上げた場合、地球の自転による速度をそのまま利用できる。

また、同じ方向への打ち上げであっても、時刻によって軌道の傾きと向きが変化する。
これは地球が自転しており、またその自転軸が傾いているからである。

緑の点 打ち上げ地点
緑の円 真東に打ち上げた時の軌道
黒い直線 地球の自転軸
青い直線 双曲線軌道の軌道面と、真東に打ち上げた時の軌道面の交線
灰色の円 打ち上げ地点の緯線

これを応用して、真東に打ち上げたときの軌道が、双曲線軌道の1つと重なるタイミングを待って打ち上げると、燃料を節約することができる。

惑星間ミッションでは、このようにして打ち上げ時刻を決定する。