Shuttle Fleet 打ち上げとMFDの基本操作
ランデブーなどの手順はDelta Gliderと同じです。
Orbiterチュートリアル
打ち上げ
「打ち上げの方位角」の意味がわからない場合は、以下のページを参照してください。
打ち上げ方位(Launch Azimuth)を求める方法
打ち上げの方位角(Azimuth)の設定
オートパイロットを使って、シャトルをあらかじめ設定した方向に飛ばすことができる。
ただし、ゲーム内では変更できないので、シナリオファイルを開いて該当する行を編集する。
シナリオエディタ 番外編 (シナリオファイルの直接編集)
シナリオファイル(scenariosフォルダにある拡張子が.scnのファイル)をメモ帳などで開く。
TGT_HEADINGの値を変更する。
左側の数字が方位(この例では方位090)、右側が目標Apの高度(この例では228km)です。
オートパイロットによる打ち上げ
オートパイロットを使って、あらかじめ設定された方位とApに向かって飛ばすことができる。
まず、GPC MFDを選択。
OPSボタンをクリックして、1と入力してEnterキーを押す。
ITM(ITEM)ボタンをクリックして、777と入力してEnter。
10秒後に自動で打ち上げが始まります。
※カウントダウンが正常に機能しない場合は、+キーとCtrlキーでエンジン全開にしてください。
※ISS v3.2では、9分後に自動打ち上げが実行されるので、これらの操作は必要ありません。
MFDの基本操作
3Dコクピット上のMFDを使ってシャトルを操作することもできますが、Delta Gliderとは若干操作が異なる部分があります。
一番左のボタンがMFDのオン・オフ。
一番右のボタンはMFDの明るさ変更。注意:D3D9Clientでは使えません。
中央に並んだボタンでMFDを操作する。
シャトルのMFDにはボタンが1列しかない。
残りのボタンを呼び出すにはPGボタンをクリックする。
ほかのMFDに切り換えるときは、PGボタンを長押しする。