OrbiterにMODを導入する
MODとは何か?
MODとは、「ユーザーが作ったゲームのための追加ファイル」のこと。
ADDONと呼ばれることもあるが、これらはまったく同じものを指す。
読み方 | 由来 | |
---|---|---|
MOD | モッド | Modification(改造)の短縮 |
ADDON | アドオン | 句動詞Add on(付け加える・増築する)の名詞化 |
MODのダウンロード
配布サイト
Orbiter Forum の Orbiter Downloads セクションからダウンロードできる。
他には、以下のサイトがある。
MODを探す
以下のページを開いて、キーワードを入力する。
Keywords | キーワード | |
---|---|---|
Search titles only | MODの名前で検索 | |
Posted by | 投稿者の名前 | |
Newer / Older than | 投稿日時 | |
Search in categories | カテゴリーで検索 | |
Spacecraft | 宇宙船・探査機・人工衛星・宇宙ステーション | |
Launchers | 打ち上げロケット | |
Aircraft | 飛行機 | |
Sounds | 音声ファイル | |
Scenery | 地形・地上基地 | |
Repaints | 塗装の変更(スキン) | |
Scenarios | シナリオファイル | |
Tutorials | チュートリアル | |
Utilities | ユーティリティ | |
Resources | 素材 | |
Miscellaneous | その他 |
検索結果が一覧表示されるので、MODの名前をクリックする。
ダウンロードページ
MODページのDownloadボタンをクリックする。
MODによっては、Go to downloadと書かれていることがある。
ログインすると、MODを評価・レビューの投稿ができる。
複数のファイルがある場合
1つのページで、複数のMODが配布されていることがある。
MODのインストール
MODの配布形式によって、インストールの手順が異なる。
インストーラー形式
.exeファイルで配布されている。
ダブルクリックすると、インストーラーが起動する。
インストーラーの指示に従ってインストールする。
ほとんどの場合、以下のような手順になっている。
Browseと書かれたボタンをクリック。
Orbiterがインストールされているフォルダを指定する。
Installと書かれたボタンをクリック。
中のファイルが自動的にインストールされる。
Zipファイル
.zipや.7zなどの圧縮ファイルで配布されている。
ユーザーが解凍ソフトを用意して、自分でインストールする。
解凍ソフトの例としては、
7-Zip
などがある。
解凍ソフトの使い方については、それぞれのマニュアルを参照すること。
解凍されたMODフォルダの中には、いくつかのフォルダが入っている。
これをOrbiterのインストールフォルダと比較すると、同名のフォルダが並んでいることがわかる。
MODフォルダの中にあるフォルダをすべてコピーする。
Orbiterのフォルダにペーストして上書きする。
MODの有効化
一部のMODでは、Orbiterの側で有効化しないと使えないことがある。
LaunchpadのModulesボタンをクリック。
該当するMODにチェックを入れる。
その他のケース
MODによっては、Configファイルの編集などが必要なものがある。
当サイトで解説していないMODの場合は、readmeファイルやマニュアルを確認してください。
どうしてもわかりにくい場合は、以下のページで質問を受け付けています。
JSGMEを使う
JSGMEを導入すると、MODの追加・削除が容易になる。
このページの内容を踏まえたうえで、以下の記事を参照すること。
MODの互換性
MODの対応バージョンは、ダウンロードページか、同梱のreadmeに記述されている。
何も書いていない場合は、MODの公開時期から推測できる。
Orbiter2016は2016年8月30日、Orbiter2010は2010年9月1日にリリースされている。
Orbiter2010では、Orbiter2006と2010の両方のMODが利用できる。
Orbiter2006を導入する必要はない。
Orbiter2016でも、2006と2010のMODの一部が利用できるが、以下の点に注意すること。
- MFDやHUDを改変するMODは2010→2016だと強制終了することが多い。
- 宇宙船のMODの多くは2010→2016で利用できるが、HUDを改変しているものは不可。
- 2016で着陸周りの仕様が変更されたので、古いMODは着陸できない。
- UCGOとUMMUが必要なMODは2016では利用できない。
古いバージョンのMODを導入する前に、最新版が出ていないか確認したほうがよい。
公開停止したMOD
作者によって非公開となったMODの取り扱いについては、以下を参照してください。
OrbiterとMODの関係
一般的なゲームはそれ自体で完成しており、MODを入れなくても一通り遊べるようになっています。
Orbiterも単体で遊べないことはないのですが、音声を再生する機能がなかったり、やや未完成なところがあります。
これは、Orbiterの開発者とMOD製作者たちの距離が近く、お互いに協力しながら発展してきたゲームだからです。
Orbiter本体が提供するのは、いってみれば宇宙そのもの、それだけです。
現実世界と同じ物理法則と、太陽系の主要な天体があり、手段さえあればどこへでも飛んでいけます。
そこに宇宙船や、軌道計算のためのツールや、目的地となる基地を追加するのは、MOD製作者にゆだねられています。
実際に、デフォルトで収録されているいくつかの宇宙船は、ユーザーが製作した3Dモデルが採用されています。
また、Orbiterの新バージョンの開発では、よりMODが作りやすくなるような機能が追加されてきました。
開発者とMOD製作者たちがアイディアを出し合い、一体となって作り上げてきたのが、Orbiterの歴史だといえます。