OrbiterにMODを導入する

MODとは何か?

MODとは、「ユーザーが作ったゲームのための追加ファイル」のこと。
ADDONと呼ばれることもあるが、これらはまったく同じものを指す。

読み方 由来
MOD モッド Modification(改造)の短縮
ADDON アドオン 句動詞Add on(付け加える・増築する)の名詞化

MODのダウンロード

配布サイト

Orbiter ForumOrbiter Downloads セクションからダウンロードできる。

他には、以下のサイトがある。

以下のページを開いて、キーワードを入力する。

Keywords キーワード
Search titles only MODの名前で検索
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Spacecraft 宇宙船・探査機・人工衛星・宇宙ステーション
Launchers 打ち上げロケット
Aircraft 飛行機
Sounds 音声ファイル
Scenery 地形・地上基地
Repaints 塗装の変更(スキン)
Scenarios シナリオファイル
Tutorials チュートリアル
Utilities ユーティリティ
Resources 素材
Miscellaneous その他

検索結果が一覧表示されるので、MODの名前をクリックする。

ダウンロードページ

MODページのDownloadボタンをクリックする。

MODによっては、Go to downloadと書かれていることがある。

ログインすると、MODを評価・レビューの投稿ができる。

複数のファイルがある場合

1つのページで、複数のMODが配布されていることがある。

MODのインストール

MODの配布形式によって、インストールの手順が異なる。

インストーラー形式

.exeファイルで配布されている。
ダブルクリックすると、インストーラーが起動する。

インストーラーの指示に従ってインストールする。
ほとんどの場合、以下のような手順になっている。

Browseと書かれたボタンをクリック。
Orbiterがインストールされているフォルダを指定する。

Installと書かれたボタンをクリック。
中のファイルが自動的にインストールされる。

Zipファイル

.zip.7zなどの圧縮ファイルで配布されている。
ユーザーが解凍ソフトを用意して、自分でインストールする。

解凍ソフトの例としては、 7-Zip などがある。
解凍ソフトの使い方については、それぞれのマニュアルを参照すること。

解凍されたMODフォルダの中には、いくつかのフォルダが入っている。
これをOrbiterのインストールフォルダと比較すると、同名のフォルダが並んでいることがわかる。

左がOrbiterフォルダ、右がMODフォルダ

MODフォルダの中にあるフォルダをすべてコピーする。
Orbiterのフォルダにペーストして上書きする。

MODの有効化

一部のMODでは、Orbiterの側で有効化しないと使えないことがある。

LaunchpadModulesボタンをクリック。
該当するMODにチェックを入れる。

その他のケース

MODによっては、Configファイルの編集などが必要なものがある。

当サイトで解説していないMODの場合は、readmeファイルやマニュアルを確認してください。
どうしてもわかりにくい場合は、以下のページで質問を受け付けています。

JSGMEを使う

JSGMEを導入すると、MODの追加・削除が容易になる。

このページの内容を踏まえたうえで、以下の記事を参照すること。

MODの互換性

MODの対応バージョンは、ダウンロードページか、同梱のreadmeに記述されている。

何も書いていない場合は、MODの公開時期から推測できる。
Orbiter20162016年8月30日Orbiter20102010年9月1日にリリースされている。

Orbiter2010では、Orbiter20062010の両方のMODが利用できる。
Orbiter2006を導入する必要はない。

Orbiter2016でも、20062010のMODの一部が利用できるが、以下の点に注意すること。

古いバージョンのMODを導入する前に、最新版が出ていないか確認したほうがよい。

公開停止したMOD

作者によって非公開となったMODの取り扱いについては、以下を参照してください。

OrbiterとMODの関係

一般的なゲームはそれ自体で完成しており、MODを入れなくても一通り遊べるようになっています。
Orbiterも単体で遊べないことはないのですが、音声を再生する機能がなかったり、やや未完成なところがあります。

これは、Orbiterの開発者とMOD製作者たちの距離が近く、お互いに協力しながら発展してきたゲームだからです。

Orbiter本体が提供するのは、いってみれば宇宙そのもの、それだけです。
現実世界と同じ物理法則と、太陽系の主要な天体があり、手段さえあればどこへでも飛んでいけます。
そこに宇宙船や、軌道計算のためのツールや、目的地となる基地を追加するのは、MOD製作者にゆだねられています。

実際に、デフォルトで収録されているいくつかの宇宙船は、ユーザーが製作した3Dモデルが採用されています。
また、Orbiterの新バージョンの開発では、よりMODが作りやすくなるような機能が追加されてきました。

開発者とMOD製作者たちがアイディアを出し合い、一体となって作り上げてきたのが、Orbiterの歴史だといえます。